約 1,403,488 件
https://w.atwiki.jp/haonotenka/pages/36.html
◇初心者のための覇王の進め方 第一巻 基本的にはチュートリアルに従って進めていけばいいですが。褒賞が一段落したら、次をやって下さい。 ①毎日ログインしてアイテムや金貨をゲットする ②微課金できるならチャージ特恵特典120円を購入する。毎日ログインの報酬が再度ゲットできます ③普通無償募集で武将破片やR武将をゲットする。R武将を何回もゲットすると☆が増えていきます。この☆をフルにして下さい。後々、いろいろなことで恩恵があります ④インしたらやった方が良いイベント。 ◆挑戦の秀吉◆征戦 武将レベルアップに役立つアイテムをゲットでき、トライした武将の経験値があがり、銀貨を手に入れられます ◇初心者のための覇王の進め方 第二巻 武将強化の優先順位をつけるなら、⑴→⑵へ順番に。 ⑴武将レベルを上げる。征戦ステージをクリアすることで武将レベルを上げます。レベルを上げると天賦ポイントで能力アップできます。さらに募集などで同じ武将を重ねることで☆が増えていきます。☆の数によって、武将が覚醒するので、まずはこれが大事です ⑵武装装着する。 抽選ガチャでより強い装備を手に入れたら装着。養成で銀貨と玉鋼を使ってさらに強化します。金が最上級ですがなかなか手に入らない。紫の装備で☆重ねで充分有効です ⑶兵法を付ける。 武将の特性に合った兵法があります。それを見極めて付けて下さい。武将のスキルと合致する兵法を付ける。たとえば、毛利なら叡智とすると、戦略ダメージアップとなり、そのダメージ分が回復になるからです ⑷神威を付ける。 レベルが上がらないと付けられない。 神威には防御や攻撃などの各種類があります。防御系武将には防御の強化を、といった付け方をして下さい。なお、神威は同じマークであっても、特色が違います。中身を確認し、武将に合う、より多くの効果を持つ神威にして下さい ◆武将の強化。これはSSRより ⑸戦旗を付ける。 抽選ガチャで戦旗を手に入れたいですね。なかなか、ムズかしいですが。戦旗にも特徴があり、それに合った武将につけましょう。戦力などすべてのレベルがアップします。また、戦旗もレベルアップ☆があります。戦旗は、装備で左に招集ボタンがあります。金貨でやる場合は200。朝に引くと当たりやすいと言われいます。断片または戦旗確定の10回目は単発でやるのもいいと思います。解放はレベル60から ⑹修得で、武将自身の攻撃や防御値をあげる そのためには雑記を手に入れなければなりません。 このページはひえいざん21、彩那様より寄稿して頂きました。
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/70.html
当wikiの初心者指南は幾つかのページに分けられています。 このページはそれらのページを統括するために作成されました。目的別に参照してください。 各ページは不定期で更新されるので、一度見たページにも再度目を通してみましょう。 また、ゲームに関する知識はシステムやテクニックでも参照する事ができます。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 続投するプレイヤーたちへ 新たな要素が加わり立ち回りや対策が要求されるゲームの色が強くなりました。 ここはガチ初心者(完全に新規の方)向けのページなので多くは書かれていませんが、今一度初心に還り各ページを見るのもいいことかもしれません。 各有志たちがわかりやすくページを更新してくれているため活用してみましょう。 初心者指南/その1(エクストリームバーサスとはどんなゲームなのか) 初心者指南/その2(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南/その3(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南/その4(コスト別の体力調整について) 初心者指南/その5(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(基本を一応頭に入れたうえでの「勝つための方策」集。ありがちな悪癖の紹介) メインページ 1.初心者指南/その1(エクストリームバーサスとはどんなゲームなのか) どのボタンを押すとどうなるのか等、基礎ではありますが非常に重要な事が詰められたページです。 シリーズ自体が初めてな完全なガチ初心者はここから見る事をおススメします。 このゲームはプレイヤーが「強くなる方法を自分で見つける」事を重要視している(あえて公式からは説明されない)ので、一人でやっていると気づかない事が多いです。 2.初心者指南/その2(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者の方が基本を学ぶのにオススメの機体、CPU戦の考え方や、対人戦まで通ずる基礎テクニックを紹介する章です。 3.初心者指南/その3(立ち回りとはなんなのか) 対人戦で他人を制するために必要な「立ち回り」の考え方を解説する章です。 4.初心者指南/その4(コスト別の体力調整について) 各コストの特徴、コストの組み合わせ別の体力調整について解説する章です。 特に対人戦での体力調整の考え方がよくわからない人はここを見ましょう。 5.初心者指南/その5(覚醒システムについて) 立ち回りの中でもこのゲームで一番重要な、覚醒(エクストリームバースト)の使い方や考え方について解説する章です。 実用アドバイスページ 1.初心者向け対戦アドバイス(ありがちな悪癖の紹介) 対戦できる形にはなってきたが、なぜかどうも勝てない人に向けたアドバイス集です。 ※編集人へ 実戦的かつ具体的な事しか書いてはいけないページです。 家庭版での練習について 初心者指南では今作「XBOOST」でのプレイを想定して記述していますが、アーケードではシステムを理解するまでに多くの費用がかかってしまいがちです。 合計費用を抑えて家でまったり練習したいなら、前々作「MAXIBOOST ON」の家庭版(PS4)がオススメです。 本作の覚醒のうち2つが使用可能で、ブースト中のステップ、空中あがきの制限など本作に近いシステムが目白押しなので参考になります。 オンラインも比較的活発で、初心者部屋での対戦が行われていることもあるので活用してみましょう。 もしこれを買う余裕がなければ、廉価な第二作目『FULL BOOST』の家庭版(PS3)でも練習になります。 流石に数世代前の作品なのでかなり趣は異なるものの、昨今のEXVSの基本を学ぶには十分です。 ただしどちらも本作とはシステム、ゲーム性が大きく違い、操作感が大きく変わった機体も多いです。 家庭版の感覚に慣れすぎるとアーケードに移る際に再び操作感を馴染ませなければいけなくなり、二度手間になる可能性もあります。 あくまでも基本的な動きやテクニックの練習用くらいに考えておくといいでしょう。 基本的な操作の練習は家庭版で、今作独自の点の練習はアーケードで行う…と並行して進められればより効果的です。 一方で『GUNDAM VERSUS』はシステムや制限部分、立ち回り、要求されるものなどが完全に異なり、今作の練習用としてプレイするのは非推奨です。 『VERSUS』でいくら上手くなってもこちらで活きるスキルは意外となく、むしろ妙な癖が付いてしまいがちです。 外部リンク 電撃オンライン『機動戦士ガンダム EXVS.2 XB』ゲームを始める際に覚えておきたいテクニックを紹介 電撃オンライン『ガンダム EXVS.2 クロスブースト』CPU戦に慣れたら対戦してみよう。最初に意識するポイントを解説 電撃オンライン『機動戦士ガンダム EXVS.2 XB』試合の流れを解説。初心者に向けたチュートリアル記事
https://w.atwiki.jp/elekigihiki/pages/5.html
エレキギター初心者練習方法 エレキギターを弾きたい エレキギターを練習しているが一向に上達しない エレキギター教室に行くお金が厳しい とにかく エレキギター初心者でもうまくなる練習方法が知りたい こんな方へ 朗報です やっぱり エレキギターのプロや熟練者のコツや技を知りたい その前に コードなんかの基礎知識も大切です 特に 初心者の方は、友達に聞くのもいいけど 始めが重要です そこで エレキギターが上達するマニュアルが 自宅でゆっくり でも上達は早く 続きを読む
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/558.html
当wikiの初心者指南は幾つかのページに分けられています。 このページはそれらのページを統括するために作成されました。目的別に参照してください。 各ページは不定期で更新されるので、一度見たページにも再度目を通してみましょう。 また、ゲームに関する知識はシステム?やテクニック?でも参照する事ができます。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 続投するプレイヤーたちへ 新たな要素が加わり立ち回りや対策が要求されるゲームの色が強くなりました。 ここはガチ初心者(完全に新規の方)向けのページなので多くは書かれていませんが、今一度初心に還り各ページを見るのもいいことかもしれません。 各有志たちがわかりやすくページを更新してくれているため活用してみましょう。 初心者指南/その1(エクストリームバーサスとはどんなゲームなのか) 初心者指南/その2(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南/その3(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南/その4(コスト別の体力調整について) 初心者指南/その5(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(基本を一応頭に入れたうえでの「勝つための方策」集。ありがちな悪癖の紹介) メインページ 1.初心者指南/その1(エクストリームバーサスとはどんなゲームなのか) どのボタンを押すとどうなるのか等、基礎ではありますが非常に重要な事が詰められたページです。 シリーズ自体が初めてな完全なガチ初心者はここから見る事をおススメします。 このゲームはプレイヤーが「強くなる方法を自分で見つける」事を重要視している(あえて公式からは説明されない)ので、一人でやっていると気づかない事が多いです。 2.初心者指南/その2(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者の方が基本を学ぶのにオススメの機体、CPU戦の考え方や、対人戦まで通ずる基礎テクニックを紹介する章です。 3.初心者指南/その3(立ち回りとはなんなのか) 対人戦で他人を制するために必要な「立ち回り」の考え方を解説する章です。 4.初心者指南/その4(コスト別の体力調整について) 各コストの特徴、コストの組み合わせ別の体力調整について解説する章です。 特に対人戦での体力調整の考え方がよくわからない人はここを見ましょう。 5.初心者指南/その5(覚醒システムについて) 立ち回りの中でもこのゲームで一番重要な、覚醒(エクストリームバースト)の使い方や考え方について解説する章です。 実用アドバイスページ 1.初心者向け対戦アドバイス(ありがちな悪癖の紹介) 対戦できる形にはなってきたが、なぜかどうも勝てない人に向けたアドバイス集です。 ※編集人へ 実戦的かつ具体的な事しか書いてはいけないページです。 家庭版での練習について これら「初心者指南」のページは、今作「EXVS2OB」でのプレイを想定して記述していますが、アーケードではシステムを理解するまでに多くの費用がかかってしまいがちです。 合計費用を抑えつつ家でまったり練習したいなら、過去作「MAXIBOOST ON」の家庭版(PS4)がオススメです。 本作の覚醒のうち2つが使用可能で、ブースト中のステップ、空中あがきの制限など本作に近いシステムが目白押しなので参考になります。 もしこれを買う余裕がなければ、廉価な第二作目『FULL BOOST』の家庭版(PS3)でも練習になります。 流石に数世代前の作品なのでかなり趣は異なるものの、昨今のEXVSの基本を学ぶには十分です。 ただしどちらも本作とはシステム、ゲーム性が大きく違い、操作感が大きく変わった機体も多いです。 家庭版の感覚に慣れすぎるとアーケードに移る際に再び操作感を馴染ませなければいけなくなり、二度手間になる可能性もあります。 特に、今作「OB」は地上でのステップの性能が著しく悪く、一部機体の「ピョン格ズサ」や「振り向きアメキャン」はすべて没収されているなど要注意しなければならない点がかなり多いです。 あくまでも基本的な動きやテクニックの練習用くらいに考えておくといいでしょう。 基本的な操作の練習は家庭版で、今作独自の点の練習はアーケードで行う…と並行して進められればより効果的です。 一方で『GUNDAM VERSUS』はシステムや制限部分、立ち回り、要求されるものなどが完全に異なり、今作の練習用としてプレイするのは非推奨です。 『VERSUS』でいくら上手くなってもこちらで活きるスキルは意外となく、むしろ妙な癖が付いてしまいがちです。 外部リンク(前作「XB」のものですが基本は同じなのでオススメ) 電撃オンライン『機動戦士ガンダム EXVS.2 XB』ゲームを始める際に覚えておきたいテクニックを紹介 電撃オンライン『ガンダム EXVS.2 クロスブースト』CPU戦に慣れたら対戦してみよう。最初に意識するポイントを解説 電撃オンライン『機動戦士ガンダム EXVS.2 XB』試合の流れを解説。初心者に向けたチュートリアル記事
https://w.atwiki.jp/thrts_beginnersguide/pages/35.html
1,とうほう☆ストラテジーとはどんなゲームか2,何にも分からない初心者へ3,蟒酒宴からの初心者へ4,ゲーマーで腕に覚えがある初心者へ5,東方好きな初心者へ とうストについて/3,蟒酒宴からの初心者へ ・ 建築物の防衛機能は無いに等しい ・ 時代の概念がない ・ マップはランダム生成ではなく固定されている ・ ラッシュが基本 ・ 建築物の防衛機能は無いに等しい 蟒酒宴と大きく違うところはここです。拠点などにユニットを追い払えるような迎撃機能はありません。 さらに結界や壁などの防御用の建築物もないので建築物で守るという考え方は存在しません。 戦力こそが自軍を守ることのできる唯一の手段です。 しかしそれを前提として、ユニットを守る壁としてならば建築物をたてていくことも重要になります。 ・ 時代の概念がない こちらでは時代の概念がありません。時代がないのでユニーク以外のユニットや建築物の能力は変化しません。(ただし研究は影響します) 建築物に防衛機能が無いことを考えると、いきなりHardあたりから始まるような感じです。攻めるにも守るにも兵士を揃えるところから始まります。 ゲーム開始時から求められることはいかに素早くユニークと兵士を出せるかどうかにかかっています。 ・ マップはランダム生成ではなく固定されている マップは固定されているので、既に相手の勢力の位置や取ることのできる資源の位置はあらかじめ決まっています。 なので内政も偵察も比較的、操作量が少なくてすみます。逆に言うと準備が整い次第に敵が一直線に攻めてくることが大半です。 ・ ラッシュが基本 上記の3つのポイントを考えると、「ラッシュ」「タートル」「ブーム」の三すくみのなかではラッシュが基本になってきます。 Normalコンピュータも基本的にラッシュを仕掛けてくるので、内政ばかりやっているとさくっと負けてしまいます。 大体、白勢力を使って5分までに人口45まで揃えることができれば脱初心者の一つの目安になるかと思います。 蟒酒宴の時と同じく、各勢力ごとにオーダーがいくつか既に研究されています。蟒酒宴との違いを把握した上でオーダーに沿って練習すればとうストでも普通に戦えるようになると思います。 [ページの先頭に戻る]
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関連用語 騙る 用語集へ
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#編成フェイズには間に合っておりませんが #T13初心者騎士団に関しては、臨時編成の許可をいただいております #根拠記事:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24636 #注意:12/30付でサカキ、保志 柱、1/4付で春名、1/5付でゆり花が転藩処理を行っていますが #出撃後なこともあり、編成表では修正を行っておりません #このため、3名の国民番号は天領の頃のままとなっております 00:初心者騎士団 ■共通根拠URL ・初心者騎士団着用アイドレス表URL http //www9.atwiki.jp/beginningknights/pages/54.html #以下、各国の着用アイドレス表URL 天領着用アイドレス表URL:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/192.html 海法よけ藩国着用アイドレス表URL:http //pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?%EF%BC%B4%EF%BC%91%EF%BC%93%E3%80%80%E7%9D%80%E7%94%A8%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9%E4%B8%80%E8%A6%A7 レンジャー連邦着用アイドレス表URL http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/7.html ナニワアームズ商藩国着用アイドレス表URL:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/111.html 羅幻王国着用アイドレス表URL:http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%B8%C4%BF%CD%CA%DD%CD%AD%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9#l6d22b53 芥辺境藩国着用アイドレス表URL:http //www27.atwiki.jp/support00/pages/923.html リワマヒ国着用アイドレス表URL:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/14.html 神聖巫連盟着用アイドレス表URL:http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/240.html 星鋼京着用アイドレス表URL:http //porepole.blog70.fc2.com/blog-entry-33.html ・文殊個人修正一覧URL 天領文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=0 海法よけ藩国文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=4 レンジャー連邦文殊個人修正一覧URL http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=6 ナニワアームズ商藩国文殊個人修正一覧URL: http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15 羅幻王国文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=25 芥辺境藩国文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=30 リワマヒ国文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=34 神聖巫連盟文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36 星鋼京文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=42 ・藩国イグドラシルURL 天領イグドラシルURL:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB レンジャー連邦イグドラシルURL:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/83.html 星鋼京イグドラシルURL:http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html ・文殊藩国保有兵器URL 初心者騎士団保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/927/weapons -なし ・藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/927/object_registries -なし #今回の編成において、帝國軍から「フェイクトモエリバー3」7機をお借りしています 帝國軍保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/855/weapons 兵器移動根拠URL:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24774 ■部隊書式 <本土防衛初心隊> #以下、全てにおいて<常時機体搭乗宣言>をします ○初期AR:18 ○乗り物 ブルー1:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)42-00814-01:せんぷう:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 (CP)00-00842-01:勇作:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-00848-01:八重垣慶:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター ブルー2:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)34-00768-01:冬摩 彼方:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-00845-01:吉野 綾:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-00844-01:春名:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター ブルー3:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)00-00843-01:サカキ:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-xx001-xx:犬士:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-xx002-xx:犬士:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター シルバーフェイク:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)06-00765-01:彩貴:愛の民+整備士+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子+SHQ知識+HQ感覚 (CP)15-00752-01:久遠寺 那由他:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)04-00839-01:幻想励起:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター スノーフェイク:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)06-00838-01:七周シナモン:愛の民+整備士+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子+SHQ知識+HQ感覚 (CP)00-00841-01:ゆり花:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)04-00770-01:不離参:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター:幸運+1 -クローバーのしおり:個人所有:幸運+1 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00770-01%A1%A7%C9%D4%CE%A5%BB%B2 鉄砲玉A:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)25-00824-01:瀬田唐橋:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)30-00833-01:にわとり:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)34-00840-01:ダムレイ:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター 鉄砲玉B:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)36-00818-01:谷坂 少年:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-00829-01:三十四号:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-00846-01:保志 柱:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター ○人数制限特殊 なし ■部隊評価 ○部隊評価値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 40 43 38 37 44 41 58 41 46 #教導パイロット補正を入れる 元数値38 41 36 35 42 39 56 39 44 ○部隊可能行為評価値 装甲:遠距離:対空戦闘 39 53 44 #ここで教導パイロットの補正を入れる #遠距離51+2 #対空戦闘:27,33,33,33,33,32,32。なので42+2 #同調がある場合、ブルー2の外見26を使用する ○評価値に反映されるアイテム #不離参 -クローバーのしおり/個人所有:幸運+1 ○評価値に反映される特殊 #全搭乗機(7機) -フェイクトモエリバー3/遠距離戦闘時攻撃判定+2(燃料消費1) #せんぷう(1名) -教導パイロット/所属する航空機部隊全判定+2 #勇作・八重垣慶・冬摩 彼方・吉野 綾・春名・サカキ・猫士・猫士・久遠寺 那由他・幻想励起・ ゆり花・不離参・瀬田唐橋・にわとり・ダムレイ・谷坂 少年・三十四号・保志 柱(18名) -スターリフター/(航空機に搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料-1万t -スターファイター/(航空機に搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料-1万t #彩貴・七周シナモン(2名) -魔術的舞踏子/パイロット行為時全判定評価+3(燃料2万t消費) -やわらか舞踏子/I=D、RB、艦船、航空機のパイロット時判定評価+2 -愛の民/*外見と感覚に+2修正を得る ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:22万t #北国人1人+西国人16人+愛の民2人+猫士2人 1*1+1*16+2*2+0.5*2=22 燃料:21万t #フェイクトモエリバー3は戦闘時に1機につき燃料3万tを使用 □編成種別 軽編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:54万t #7*1+7*1+18*1+18*1+2*2=54 #フェイクトモエリバー3*7 消費:遠距離戦闘行為1 #ブースター*7 消費:単独1航路移動1 #スターリフター*18 消費:戦闘機搭乗時1 #スターファイター*18 消費:戦闘機搭乗時1 #魔術的舞踏子*2 消費:パイロット行為2 □消費軽減 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 □合計消費 資源:0万t 食料:22万t 燃料:13万t #75×0.18 #今回の編成において、帝國軍より資産使用許可をいただいています。 #使用許可根拠URL:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24888 #以下は分隊記事です 三分隊:http //www9.atwiki.jp/beginningknights/pages/56.html 七分隊:http //www9.atwiki.jp/beginningknights/pages/57.html
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このページの目的 対人戦における基本的な『立ち回り』の解説 PSP版のNEXT PLUSで初めてVSシリーズをプレイされる方へ 下記の初心者指南を読む前に、このゲームで最も基本となることをいくつか解説します。 CPU戦との差異の理解 CPU戦と対人2on2戦では、当然ながらかなりの別ゲーとなります。 CPU戦に強い機体、対人戦に強い機体も全然違いますし、CPU戦で相手を圧倒できる技(起き攻めなど)も、多くは対人戦でそれほど盤石な戦法になり得ません。 おそらくCPU戦は何も考えずゲームを進めても、慣れによってある程度どうにでもなるでしょう。 しかしながら対人戦となると話は別です。 個人の「腕」はもちろん、立ち回りなどのいわゆる「セオリー」的なものが勝利に直結します。 それらの細かい内容については最下段の初心者指南で解説し、ここでは割愛します。 最基本テクニック 覚えないと対人戦以前にCPU戦でも苦戦する重要テクニックをいくつか述べます。 これらは対人戦では当然必修です。 BRズンダ BRなどの射撃武装を持っている機体は、NDを挟んでそれらを簡易なコンボとすることができます。 つまりBRを当てた時、相手にはよろけが発生するので、NDを挟んで次々にBRを当てれば多くのダメージを一度に奪い、ダウンも取れます。これがズンダです。 飛び、フワフワ NDのやり方は直感的に誰でも理解できると思いますが、ブーストをホールドしたままだとジャンプができないので「高度」を変えることができません。 実は高度を変えるというのは、今作においてND以上に幅広く扱える回避手段なのです。 回避運動にはND、ステップだけでなく、適度にジャンプを織り交ぜて3次元的な動きをしましょう。 これができていないプレイヤーは常時NDで地を這うような動きをしています。アケ稼働初期はこのような動きをするプレイヤーは多かったです。 この動きは初心者の動き(ND厨とも)と一発で分かりますので、組んだパートナーに即「地雷か・・・」とげんなりされる危険性があります。 ある程度ゲームセオリーが分かってくると、相手の着地硬直をとることがダメージを奪うのに大切なことなのだと分かってきます。 となると、相手にこちらの着地は取られたくありません。よって、フワフワなどの着地ずらしはとても有効な戦術です。 コスト計算 テクニックではありませんが掲載。今作では連ザ以前とは違い、「コストオーバー」の概念があります。 おそらく説明書を読まずとも、CPU戦をいくらか経験すれば自然に身に付いているプレイヤーがほとんどだと思いますのでその内容は割愛。 このコストオーバーがひき起こると、劣勢に陥りやすいです。ページ下部にあるコスト別の立ち回りをさらっと読んでおいてください。 コストオーバーが起こらない2000×2コンビでも、先落ちしたほうに特攻されたりなどすると、相方は非常にげんなりします。というかまともな試合になりません。 通信 こちらもテクニックではありませんが、対戦では必須。 通信を「相方への礼儀」だと考えている人が多いですが、そうではありません。通信を使いこなせれば勝利に近づきます。 開幕直後や自機が撃破された時は当然通信を送りたいところですが、何と言っても体力調整に便利だと言えます。 双方の残り耐久を知れば、3000×1000や2000×1000などはリアルタイムに立ち回りへの影響が出てきます。決して礼儀だけのものと思わない方がよいでしょう。 ゲーセンではあまりに通信を返さないとその場で罵声が飛ぶこともあるので、ほとんどのプレイヤーはすぐ学習しますが、通信対戦ではいつまでも通信の重要性を理解しないプレイヤーが散見されます。 相方との連携 このゲームは2on2バトルなので、当然、連携が上手いコンビのほうが勝っていけます。 詳しい内容は下記の初心者指南をご覧いただくとして、「このゲームは基本的に相方ゲー」なのだということを理解してください。 上手くなってくると「生存している=活躍できている」「ダメージをとっていない=活躍できていない」という理論は必ずしも当てはまらないということも分かってきます。 負けてしまった時、相方のことを地雷と認定するのが早すぎるプレイヤーは多いです。本当に自分の立ち回りは良かったかどうかも考えてください。 基本的マナー 対戦相手への罵倒などについて テクニックではありませんが、知っておくべき事項。 例えば、「ガン逃げされて負けた。ふざけるな」とか「~という強機体を使われて負けた」などと言う人がよくいます。 まず、今作は双方のプレイヤーがセオリーを理解した中級者以上であれば、システム上ほとんどガン逃げというものは成立しません。 (機動性劣悪な機体コンビ vs. 3000高機動コンビなど稀な例外を除く) ガン逃げと誤解されやすいのは、いわゆる「逃げ撃ち(退きながらの射撃戦)」です。 このゲームではダウンをとる=ダメージをとる行為をしないと逃げは成立しにくいため、何もしないで逃げる=ガン逃げは無理です。 逃げ撃ちは立派な戦法であり、特に格闘機に対してはある程度距離を置きながら戦うのが常識です。 万能機側からすれば無理に近づくメリットはありませんし、多くの格闘機も退き撃ちをされつつも何とか近づく術を備えています(だからほとんどの格闘機は高機動かつ高耐久)。 強機体については、確かに対戦で強力or弱めな機体は存在します。 しかしながら前作とは違い、どうにもならないあからさまな強機体は今作には存在しません。 対戦前のコンビ決定の時点で明確に「詰んでいる」と言えるパターンはほとんどありません。あなたが上手ければそれなりにどうにかなります。 機体性能云々で敗戦の言い訳をするのは控えたほうがよいでしょう。 特に3000機体は全てそこそこ戦える性能を持っている 勝敗に関して自分にかかるウエイトが大きいため、高コスト機を使ってこれらの言い訳はみっともないです。 また、観戦中に強機体を勝利したからという理由で不快な発言は止めましょう。強機体を使用した人が勝利したからと言え、不適切な発言な ヤジは聴いてて良いものではありません。また、純粋に対戦した相手を冒涜する行為となります。絶対に控えましょう。 各機体の重要なセオリー&テクニック集 初心者指南(その1) 初心者指南(その2)・・・(その1)の続き
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